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卡位云游戲,金山云要做“特長(zhǎng)生”

時(shí)間:2020-09-21 13:54來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
“金山云要做‘特長(zhǎng)生’而不是全能選手。“在金山云一個(gè)月前的上市儀式上,意氣風(fēng)發(fā)的雷軍侃侃而談。他還特意提到了金山云的兩大業(yè)務(wù)線:游戲云與視頻
卡位云游戲,金山云要做“特長(zhǎng)生”

金山要做‘特長(zhǎng)生’而不是全能選手?!?/p>

金山云一個(gè)月前的上市儀式上,意氣風(fēng)發(fā)的雷軍侃侃而談。他還特意提到了金山云的兩大業(yè)務(wù)線:游戲云與視頻云。

雷軍直言,金山云既然做不了大而全,那么在游戲云、視頻云這些垂直領(lǐng)域一定要是數(shù)一數(shù)二的(詳見(jiàn)鈦媒體前文:在金山云上,“雷布斯”有這些野心)。

身為雷軍“欽點(diǎn)”的兩大方向之一,近日,金山云推出了云游戲PaaS平臺(tái),想要打造出一個(gè)垂直領(lǐng)域一站式的解決方案,它瞄準(zhǔn)了游戲+技術(shù)的融合體——“云游戲”,想要在“特長(zhǎng)生”上再近一個(gè)身位。金山游戲云事業(yè)部總經(jīng)理丁雪菲這樣告訴鈦媒體:“這是游戲云未來(lái)的一條核心產(chǎn)品線。”

云游戲“翻紅”,金山云打算這樣做“特長(zhǎng)生”

從某種角度看,云游戲是新物種,但從熟悉這一概念的從業(yè)者都知道,“云游戲”并不是一個(gè)新概念。

早在十年前,美國(guó)人斯蒂夫·帕爾默就提出了“云游戲”的概念,其所創(chuàng)建的公司OnLive正是云游領(lǐng)域的先驅(qū)。

彼時(shí),帕爾默將“云游戲”定義為——依托云計(jì)算技術(shù)讓所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在寬帶允許的情況下,游戲流視頻的傳輸能夠達(dá)到低延遲,從而擺脫硬件終端的束縛。

在這種模式下,玩家不用花費(fèi)大把的錢在設(shè)備上,只需租賃云端服務(wù)器支付費(fèi)用。玩家登陸某個(gè)云游戲平臺(tái),支付月費(fèi)后,他可暢玩平臺(tái)中的所有游戲。與此同時(shí),玩家也可支付時(shí)長(zhǎng)費(fèi),或者一次性購(gòu)買某款游戲。

可惜,受限于當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)帶寬、不成熟的虛擬化技術(shù)種種因素,這個(gè)極具前瞻性的“云游戲”模式未能普及。Onlive也因不堪巨大的服務(wù)器租用、購(gòu)置成本被迫裁員。

而近期,伴隨著5G正式商用,掣肘云游戲發(fā)展的瓶頸被打破。云游戲行業(yè)拐點(diǎn)日益臨近。云游戲的“翻紅”,從A股市場(chǎng)“云游戲”概念股火爆走勢(shì),便可窺見(jiàn)一二。

眼下這個(gè)節(jié)點(diǎn),但凡有點(diǎn)兒知名度的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),早已把手伸進(jìn)云游戲領(lǐng)域。2018年,微軟、谷歌巨頭入局。不到一年時(shí)間,云游賽道上站滿了中國(guó)面孔,比如阿里巴巴、騰訊、金山等公司。隨著各大公司加入戰(zhàn)局,整個(gè)云游產(chǎn)業(yè)鏈也漸漸分化清晰。

卡位云游戲,金山云要做“特長(zhǎng)生”

圖片來(lái)源《2019-2023年中國(guó)云游戲行業(yè)投資分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》

云廠商在這其中扮演了重要的基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)商角色,已經(jīng)有不少云廠商都已經(jīng)入局占位,包括華為云、百度云、阿里云、金山云等等大廠商都已經(jīng)發(fā)布了云游戲相關(guān)產(chǎn)品。

實(shí)事求是地講,在上述一眾公有云廠商中,金山云甚至都不出挑,但正如雷軍所說(shuō),這家企業(yè)或許能夠成為游戲賽道的“特長(zhǎng)生”。

金山云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理丁雪菲告訴鈦媒體,公司致力于為企業(yè)提供一站式的端到端整體解決方案。從內(nèi)容產(chǎn)生到云化,到云化之后底層GPU的適配,再到云游戲上線后全國(guó)范圍內(nèi)的部署及資源回收等。

卡位云游戲,金山云要做“特長(zhǎng)生”

金山云云游戲拓?fù)鋱D

具體到云游戲PaaS平臺(tái),金山云將云游戲底層技術(shù)、硬件選型、資源管理等一系列細(xì)節(jié)都底層化,抽象出適配和并發(fā)兩種服務(wù)。金山云希望為游戲CP、渠道等合作伙伴,提供便捷的云游戲部署服務(wù)。

在網(wǎng)絡(luò)并發(fā)服務(wù)設(shè)計(jì)方面,金山云采用管理節(jié)點(diǎn)和計(jì)算節(jié)點(diǎn)的分層方式。這種架構(gòu)設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)基于公有云、混合云兩種不同模式的云游戲部署。

卡位云游戲,金山云要做“特長(zhǎng)生”

金山云云游戲服務(wù)示意圖

大膽猜想,金山云依托金山集團(tuán)30年企業(yè)級(jí)服務(wù)經(jīng)驗(yàn),基于IaaS層,封裝的云游戲PaaS平臺(tái),資源調(diào)度將更為彈性平滑。

通過(guò)IaaS+PaaS相配合的底層技術(shù)能力,金山云還會(huì)陸續(xù)分階段推出一些新的功能,比如云游戲的彈性收縮、數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉O致優(yōu)化等。

客戶、生態(tài)以及產(chǎn)業(yè)鏈上的小目標(biāo)

正如鈦媒體前文所言,金山系是金山云的“舒適圈”。因此,依托金山固有的游戲生態(tài)以及雷軍系公司,金山云更容易贏得“訂單”。(詳見(jiàn)鈦媒體前文:深扒金山云招股書(shū):拆分出來(lái)的子公司,能否走出金山系“舒適圈”?)

一位接近金山云的知情人士告訴鈦媒體,小米已經(jīng)在和金山云開(kāi)展云游戲方面全面合作,以小米電視為例,都會(huì)采用金山云云游戲的PaaS平臺(tái)解決方案。

而在“舒適圈”之外,金山云實(shí)則已經(jīng)耕耘云游戲領(lǐng)域多年。

據(jù)丁雪菲介紹,在云游戲這個(gè)賽道,金山云已經(jīng)踩過(guò)很多“坑”,解決過(guò)很多難題。

丁雪菲介紹了兩年前的一個(gè)案例。當(dāng)時(shí)金山云服務(wù)的一家游戲研發(fā)商遇到了不少棘手的難題。這些難題主要分為三部分:第一、老玩家召回流失嚴(yán)重;第二、成本高居不下;第三、推廣和運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,供應(yīng)鏈協(xié)調(diào)復(fù)雜。

金山云云游戲團(tuán)隊(duì)晝夜不休,歷時(shí)三個(gè)月,最終提供了一套完善的云游戲解決方案。這套方案,索引出玩家分布區(qū)域等用戶畫(huà)像,從而為其定制了云游戲的機(jī)房節(jié)點(diǎn)。針對(duì)云游戲基建成本壓力過(guò)高的問(wèn)題,金山云還牽線上下游產(chǎn)業(yè)鏈的廠商溝通,然后為客戶選擇了一個(gè)最優(yōu)成本方案。最終成本控制在了一個(gè)合理的范圍,玩家的體驗(yàn)時(shí)幾乎感受不到延遲。

這場(chǎng)戰(zhàn)役,鍛煉了金山云云游戲團(tuán)隊(duì)的敏捷處理能力,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),讓整個(gè)交付團(tuán)隊(duì)信心倍增。

丁雪菲總結(jié)道,通過(guò)與小米、以及一些知名游戲研發(fā)商合作,金山云已經(jīng)逐漸鎖定了目標(biāo)客戶——游戲研發(fā)商,傳統(tǒng)游戲的發(fā)行商和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)行商,以及運(yùn)營(yíng)商。而未來(lái),金山云還將探索更多合作模式,來(lái)合力推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

針對(duì)前兩類客戶/合作伙伴,金山云可提供一整套的PaaS平臺(tái),讓他們快速搭建云游戲平臺(tái)。特別是對(duì)發(fā)行商來(lái)說(shuō),他們只需找到優(yōu)質(zhì)的云游戲內(nèi)容,其它云化問(wèn)題都可交給金山云。與此同時(shí),他們還可以使用金山云的IaaS資源。

與運(yùn)營(yíng)商合作,主要集中在云計(jì)算資源節(jié)點(diǎn)、算力層面,以及PaaS層解決方案。“運(yùn)營(yíng)商擁有他們自身的IDC資源優(yōu)勢(shì),但是并不具備云游戲PaaS層的解決方案和游戲云化的技術(shù)。”丁雪菲說(shuō),“現(xiàn)階段,運(yùn)營(yíng)商會(huì)找具備云游戲解決方案的公有云廠商進(jìn)行合作,未來(lái)也不排除有跟5G強(qiáng)相關(guān)的新的合作商業(yè)模式?!?/p>

“首先金山云既定的方向是技術(shù)立業(yè),在云游戲領(lǐng)域,我們會(huì)提供貼近開(kāi)發(fā)者的技術(shù)研發(fā)支持;其次,未來(lái)對(duì)縱向產(chǎn)業(yè)鏈、垂直產(chǎn)業(yè)鏈會(huì)有一些深度合作?!?/p>

丁雪菲向鈦媒體強(qiáng)調(diào)了金山云在云游戲業(yè)務(wù)上比較重要的兩件事。

在邁向未來(lái)成功的坦途前,路上的荊棘還需處理干凈。金山云想要深度整合垂直產(chǎn)業(yè)鏈,還需解決兩大難題:游戲渲染耗費(fèi)算力過(guò)大;操作反饋延遲過(guò)高。

有業(yè)內(nèi)人士向鈦媒體表示,無(wú)論是游戲還是云游戲,游戲渲染過(guò)程中算力消耗過(guò)大,是一大共性痛點(diǎn)。玩家體驗(yàn)云游戲時(shí),云游服務(wù)商需要為每一路玩家分配獨(dú)立的算力,去渲染圖像。而下一階段的云游戲是服務(wù)端與客戶端合一,將畫(huà)面渲染和傳輸分離。同屏多角色游戲先渲染共同的地圖環(huán)境,再分鏡頭處理畫(huà)面。以moba和fps為例,可將算力成本降低90%以上。

簡(jiǎn)言之,即改變游戲渲染規(guī)則。這也是金山云云游戲團(tuán)隊(duì)未來(lái)重點(diǎn)探索的方向之一。

此外,云游戲還得不斷優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)延遲。在云游戲中,保證玩家在接受操作反饋時(shí),無(wú)明顯的滯后感是保證游戲體驗(yàn)的首要指標(biāo)。

因此如果網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)抖動(dòng)、數(shù)據(jù)傳輸距離過(guò)長(zhǎng)甚至丟包,就影響游戲中玩家的交互體驗(yàn)。

“未來(lái)游戲體驗(yàn)都在云端,要解決的不光是數(shù)據(jù)同步不一致的問(wèn)題?!倍⊙┓瓶偨Y(jié)說(shuō),“它解決的更是游戲體制內(nèi)競(jìng)技平衡,甚至是安全性問(wèn)題?!?/p>

云游戲領(lǐng)域已然是群雄并起,未來(lái)金山云該如何搶占市場(chǎng),又將獲得怎樣的市場(chǎng)地位。鈦媒體將密切跟蹤。(本文首發(fā)鈦媒體App,作者 | 秦聰慧)

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